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            章鱼彩票 app-游戏基础知识:“英豪之死”的规划方法

            admin 2019-12-13 325人围观 ,发现0个评论

            游戏国际中有许多描写成功的,玩家们耳熟能详的英豪人物,在游戏剧情里领会这些英豪人物的品格魅力和他们触目惊心的冒险故事是玩游戏的一大趣味。除了那些所向无敌,树立显赫勋绩并且站到了终究的英豪们以外,越来越多的游戏开端对“英豪之死”这个情节进行详尽的描写。优异的“英豪之死”能让玩家发作共鸣潸然泪下,但糟糕的“英豪之死”只会让玩家觉得这种献身式的剧情真实过于故意,逻辑上有不通畅的感觉,更糟的乃至会让悲惨剧变成喜剧。

            当制作组给玩家们献上“英豪之死”这一幕的时分,应该让英豪人物终身的悉数意义都被集中表现出来,就像亚伯拉罕之死相同:死神去带走亚伯拉罕,可是失利了,后来天主在梦中带走了亚伯拉罕的魂灵,天使长米迦勒把他带入了天堂,亚伯拉罕在崇拜过天主之后,天主让亚伯拉罕的魂灵住进了没有烦恼、哀痛和叹气,只要安定、欢喜和永生的永章鱼彩票 app-游戏基础知识:“英豪之死”的规划方法久之地。这一段表现出了亚伯拉罕一生的忠诚和对各种磨炼的战胜。在绝大多数时分,英豪对逝世也临危不惧,不然他就不能够被称为“英豪”了。

            今日要向咱们介绍的便是,游戏中“英豪之死”这一情节的规划方法。


            一、英豪为何而死

            在许多时分,英豪人物们是明知自己会死,但仍是义无反顾地挑选献身生命,这样做必定是有其原因的,总的来说,英豪人物献身的原因应该表现他们身上的优异品质,比方舍己救人,将别人的生命看得比自己还高;或许是对事物忠诚、执着的探究,比方寻求常识真理对罗马战士说出“别弄坏我的圆!”而遭到杀戮的阿基米德。在游戏里,让英豪去献身的原因有比较常见的三种。

            榜首,为了维护或许是鼓励别人(许多时分是主角)而献身。在这种情况下,假如英豪想要去鼓励的是某一个人,那么他们之间往往是十分密切的联系,比方挚友、师徒乃至是亲人。之所以需求这样设定的原因是假如两边没有较为密切的联系,那么英豪人物的献身就无法牵动被鼓励方针的心里,在游戏设定里,假如让一个人物被另一个没有投入过太多爱情共处的人物所感动,那么玩家必定会觉得游戏故事的逻辑有问题;此外还有一点,那便是献身自己鼓励别人的英豪根本是清楚被鼓励人物才能潜质的,从逻辑上来说,一个资质平凡,没有展示出太多潜质的人你再去鼓励,其提高空间也不大,那就更不或许用自己的逝世去鼓励一个没有潜力的人。而评判其别人物是否有潜力,必定是需求献身的英豪和被鼓励方针有较为密切的联系才能够看出。《幽游白书》里的“桑园”在主角“浦饭幽助”和“户愚吕弟”的对决中为了激起幽助的潜能挑选了对户愚吕弟打开自杀式的进攻,尽管终究由于户愚吕弟手下留情桑园逃过一劫,但在其时的确到达了“献身同伴鼓励主角”的效果,桑园和幽助的纠缠也被做进了许多“幽游白书”体裁的游戏中去。

            《幽游白书》里献身自己鼓励幽助的桑园

            而在为了维护多数人献身生命的情况下,英豪人物的才能会被设定得较为强壮,他所要维护的也必定是实力微小的团体。由于“团体”是一个比较大的概念,“个别”相比之下是一个小的概念,要让“个别”去维护一个“团体”,假如个别的才能不行强壮,那么在“维护”这件工作中就会显得不行平衡,玩家们在这个时分也会质疑制作组的剧情合理性——“为什么这一群人的实力分明比那一个人的实力强,还需求他来维护呢?”在这个时分就需求给自我献身去维护团体的英豪人物“加码”,让他有很强壮的才能,这样才不会让玩家发作“没有必要”或许是“自不量力”的主意,逻辑上显得比较通畅。比方在经典的中文RPG游戏《轩辕剑3:云和山的彼端》里,来自大唐的“慧彦大师”就被描绘成了通晓我国武学的少林寺尖端高手,终究他为了防止战火烧到其时危如累卵的大唐,维护群众们不受战乱之苦,挑选独自一人阻挠黑衣大食的戎行,终究寡不敌众战死沙场,但他的意图也现已到达,由于黑衣大食的戎行看到慧彦大师如此神勇的表现,再加上从前从未踏足大唐的疆土半步,所以以为在大唐一切的人都会慧彦大师的这套我国武学,大唐的战争力莫测高深,所以进军大唐的作战方案就此作罢,慧彦大师在这段故事里用自己的献身维护了大唐的群众。在从前高仙芝率兵抵御黑衣大食戎行的故事和后续赛特来到大唐的故事里咱们能够看到,此刻的大唐现已危如累卵,一旦黑衣大食真的大举进攻必定是不或许挡住的,从中咱们能够看出慧彦自我献身的合理性。

            《轩辕剑3:云和山的彼端》里凭一己之力维护大唐的慧彦

            第二,英豪为了完结自己人生的抱负、寻求而挑选自我献身。本文最初部分从前说到,古希腊的阿基米德在面临罗马战士时说出“别弄坏我的圆!”表现出的是阿基米德对真理和学术的全身心投入,这便是他的人生寻求,而阿基米德被罗马战士杀死当然也是典型的“英豪之死”。

            全身心投入研讨的阿基米德

            在游戏中,假如有值得英豪为之献身的方针,那么这个方针则必定是能够谋福群众的工作,比方某项促进社会科学前进的研讨成果,或许是完结某一项对大多数人有用的重要工程,又或许是带回能够维护某个区域整体居民的看护神器(比方《侍魂》里“塔姆塔姆”寻觅的村中的看护石)。假如方针是自私的、只对自己本身有优点的,乃至是吧群众利益搜集起来据为己有的方针,那寻求这种方针的人物就不能被称为“英豪”,至少在游戏故事中的英豪要依托自己的力气谋福多数人。

            在描绘“为了抱负而发作的英豪之死”这一情节的时分,一般会是“抱负和生命”的2选1,上面说到的“维护与鼓励”往往没得选,《轩辕剑3:云和山的彼端》里慧彦假如不自我献身的话,黑衣大食会成功侵略大唐,届时大唐很或许消亡,慧彦和他的亲朋好友也都将难逃一劫;《幽游白书》里,桑园假如不挑选自杀式的进犯,那么幽助将会战胜,而战胜的价值便是户愚吕弟杀死全场一切的人(至少在之前的剧情里看他是这么方案的),所以其实慧彦和桑园都没有挑选的空间。

            可是阿基米德在其时显然是能做挑选的,他彻底能够放下手中的研讨并和罗马战士有礼貌地说话,由于学术研讨在其时看来彻底能够暂时放下,但阿基米德挑选了抛弃生命,执着于学术。相同,在经典的人物扮演游戏《质量效应3》中也有一个为了自己的方针和寻求自动挑选抛弃生命的比方,那便是Geth机器人“军团”。尽管他归于机器人,但Geth机器人们相互连接,然后很多台个别同享自己的见识和常识以及演算,所以他们有了一种“团体才智”,Geth其实是有独立考虑才能的一种机器人,“军团”则是其间的佼佼者。“军团”的最大方针便是完结Geth机器人最要害的一次晋级,让整个种族脱离“同享考虑”的形式,每一台Geth都有自己独当一面的认识、品格和考虑才能。不管玩家在对话的时分做出什么挑选,就算是由于2代做了烘托外加高榜样值触发了让Geth和奎利人宽和的剧情,“军团”由于晋级信息模块上传的问题仍然会献身自己。在“军团之死”这段剧情中,首要“军团”的寻求是朴实为了Geth整个种族团体的利益——进化,并且在终究他彻底也能够挑选不上传信息模块,由于Geth不完结进化也仍然能像之前那样继续日子,并且一点点不影响自己是最优异的Geth精英之一,但英豪的巨大之处就在于此,“军团”挑选了自我献身来完结方针。

            《质量效应3》中为了整个种族献身自己的“军团”

            第三,“英豪之死”是为了烘托出游戏中反派的凶恶与强壮。在游戏里有时英豪的死或许不是献身自己去维护或许鼓励别人,也不是为了自己的抱负与寻求而死去,巨大的英豪被凶恶的敌人以压倒性的力气击退,或许是用鄙俗的方法狙击致死,也有或许是落入敌人精心设置的圈套中导致逝世。在诸如此类的桥段里,“英豪”或许仅仅被游戏编剧拿来烘托反派凶恶与强壮的“东西”罢了,并且这也是游戏编剧用来让一个老人物离场的常用方法之一,人气不高或许在制作组看来不再重要,可有可无没有更多剧情开展空间的老人物,也无暇给他们编制一个别面、壮烈的逝世,所以让他们“发挥余热”死于新上台的反派之手,烘托一下新反派们的强壮或许是狡猾便是其终究的价值,略微经典一点的人物或许还会留下自己的遗物也算是对主角的协助。比方在《魔兽国际:军团再临》的故事里,“提里奥弗丁”这个陪同了玩家多年的圣骑士人物就被古尔丹和他呼唤出来的巨大恶魔“克罗苏斯”用邪能残暴杀戮,以此来烘托焚烧军团的强壮与凶恶(由于之前弗丁曾打败过巫妖王“阿尔萨斯”,玩家对他的实力仍是比较认可的),他运用的双手剑——灰烬使者也作为《军团再临》版别惩戒骑的神器到了玩家的手中。尽管许多人对弗丁的死表明怅惘,但这位老英豪的故事在其时看来确完结已没有了太多能够发掘的空间,他的儿子被伊森利恩杀死,妻子死于天灾军团侵略,自己对立的天灾军团暂时隐姓埋名,黑龙、古神、焚烧军团这三条线也和他没有太多交集,所以暴雪制作组让弗丁以这样的方法离场其实能够了解,或许说,破碎海滩一战阵亡的一干老英豪,的确让那个版别抗击焚烧军团的故事充满了悬念,玩家们很少见到如此强敌能杀死这么多有名有姓的英豪。

            提里奥弗丁被古尔丹和他的恶魔用邪能杀死


            二、游戏中英豪常见的逝世方法

            英豪的逝世有着他们的意图,其逝世的方法也不能过于随意,优异的逝世方法规划有的能够给玩家带来视觉上的冲击从而引发心灵的震慑,有的能够进一步描写故事中的人物。在游戏中英豪们常见的逝世方法大致有4种。

            榜首,实力悬殊的对立。英豪在明知以弱敌强或许是以寡击众的时分仍然挑选义无反顾地迎击敌人,终究由于敌人的实力远超本身或是敌人的数量过于巨大,导致战胜被杀。这样做的意图一般是“为了维护或人撤离”“为了维护某项设备充能/预热完毕让它能正常运转”或许是“让己方的法师能够完结咒语的吟唱或许是完结一个大型的神通”等。从本章鱼彩票 app-游戏基础知识:“英豪之死”的规划方法质上来说,英豪挑选强行去承受“实力悬殊的对立”然后战死,在游戏里的意图根本都是为了“拖延时刻直到自己的队友完结某事”,不管是设备的充能/预热,大型神通的预备与施放,仍是拖住敌人让队友有满足的时刻去撤离都是如此。由于很显然的是,英豪人章鱼彩票 app-游戏基础知识:“英豪之死”的规划方法物在挑选这种自我献身式的战争时,必定理解其间的实力悬殊,所以他们的方针假如是“全歼敌人”“斩首举动”这种想要重创敌人的类型显然是不现实的,以寡击众或是以弱敌强根本不会给敌人形成任何实质性的冲击,那么这类行为最合理的解说自然而然就变成“拖延时刻”了。在《魔兽国际:军团再临》的破碎海滩战争中,联盟的戎行被假情报诈骗被焚烧军团打得节节败退,瓦里安国王为了给飞艇制作满足的撤离时刻,挑选一个人留在正面战场面临潮水一般的恶魔大军,终究死在了古尔丹的手上,期间并没有杀死焚烧军团里比较重要的人物。

            破碎海滩以寡敌众的瓦里安国王

            第二,遭到阴恶的狙击。由于英豪人物总是行事光明正大,所以在游戏中他们也很简略死于阴恶的忽然突击。一般死于这种方法的英豪都是为了烘托反派的鄙俗、凶恶或是狡猾,由于这种狙击事发忽然,所以英豪们并不会在片面上有太强的意图性(比方为了维护别人,为了寻求方针)。由于游戏的文本容量相对于电视剧、动画片、小说等载体来说较少,所以在人物描写的难度上也就较高,死于狙击的英豪人物很难给玩家带来震慑,大多都是“震动”,比方“居然这样就死了……”“这死得也太简略了吧?”根本上无法给玩家带来太深的感动。所以假如一个英豪人物是游戏中十分中心十分要害,玩家对他的爱情也极为深沉,那么尽量给他组织一个愈加“壮烈”的逝世方法,“死于忽然的狙击”或许会让人物的形象打一些扣头,当然假如一名英豪人物在游戏里的重要性没有那么高,让他死于狙击做一些对反派的烘托也未尝不可。

            即时战略游戏《红色警戒2》中盟军的“卡维利将军”就死于敌人“张狂伊文”的自杀式狙击。作为一款并不以剧情为首要卖点的游戏,一同卡维利将军在游戏里的重要性也不如情报官和爱因斯坦教授,可是让这么一个儒雅和顺且能征善战的人忽然逝世,玩家必定会感到一丝震动,一同仇视阵营的凶恶、张狂和不择方法也被卡维利将军的死很好地烘托了出来。

            《红色警戒2》中被张狂伊文狙击的卡维利将军

            当然了,游戏的故事里也会存在运用诡计与狙击,“将计就计”自我献身,可是满足全局的英豪之死,英豪会提早观察到敌人的方案和动作,然后安置好应对的方案并“大方赴死”,然而在自己死去之后敌人却反而落入了自己的方案之中,典型的比方便是《哈利波特》里邓布利多的逝世,乃至连斯内普将自己小牛在线杀死也是一出自导自演的戏,终究伏地魔和他的食死徒们的方案也功败垂成。

            第三,履行自杀式任务。艰巨、困难且成功率低,危险极高的任务是游戏中“自杀式任务”的一同特性,而这样的任务必定需求英豪人物的参加,一同由于上面说到的这些特性所以在任务进程中有人献身就再合理不过了。可是相同,自杀式任务的“报答”必定适当丰盛,从剧本逻辑上来说,假如报答不行丰盛的话,那也不值得为此冒险。比方《星球大战:新期望》里驾驭X翼战争机去炸毁死星的反应炉就归于一项自杀式任务,但这项任务的报答则是“能够让银河帝国最强壮的毁灭性兵器消失,不然义师很或许会被死星消除”,这归于不去履行就会有生计危机的任务,其报答适当于“捡一条命回来”,能够说十分的要害。

            此外,“自杀式任务”要比“实力悬殊的对立”愈加困难。由于“实力悬殊的对立”大多数时分只需求能够拖延时刻就能够了,就像方才说的那样,并不必有必要对敌方形成严峻的冲击,或许是有清晰的方针比方击杀敌阵中的指挥官、炸毁敌人的强力兵器,只需求表现出英豪人物面临强壮的或许海量的敌人时勇敢反抗的姿势即可。可是“自杀式任务”不相同,“自杀式任务”有清晰的方针,比方《质量效应2》里薛博德的小队所履行的自杀式任务方针便是炸毁搜集者的基地;《星球大战:新期望》里卢克和其他战争机的方针是炸毁死星。《拳皇13》里Ash给自己拟定的“自杀式任务”方针则是拼尽全力阻挠自己的先人“斋祀”控制地球,他先是狙击斋祀夺取了他的力气和魂灵却遭到了反噬,但终究Ash凭仗自己坚强的毅力阻挠了身体进入时空之门,跟着时空之门的封闭,斋祀在时空悖论的影响下彻底逝世,但也由于“先人现已不存在”的因果联系,Ash也从国际上消失,并且除伊丽莎白之外的人对Ash的回忆也悉数消失,似乎他没有存在过相同。阻挠斋祀的这一自杀式任务尽管让Ash付出了生命的价值,但人类也因而逃过一劫,尽管进程有点弯曲,但Ash的意图也算是到达了。

            《KOF13》里终究由于因果联系而消失的Ash

            第四,舍己救人的自我献身。这一点在游戏中一般被表现为对别人的维护,比较常见的便是替别人阻挠丧命损伤之类的情节。在这类情节中,献身自我的英豪往往是被维护者的长辈,一方面这些有必定资格的英豪有着维护晚辈的职责,另一方面从剧情象征性的视点来说,年青的晚辈有着更强的可塑性和愈加宽广的未来六合,所以这样的维护也有着“留住期望火种”的意义。这样的故事一般发作在游戏中定位有相似性的两代英豪替换的时分,被维护的晚辈将会承继长辈的毅力生长,发明自己愈加光辉的故事,游戏的剧情重心在这个时分发作偏移,从老一辈的英豪转到了新生代人物这边。

            比方在《魔兽国际》中有这么一段剧情,加尔鲁什阴间吼怒运用强壮的聚集之虹进犯联盟的海港城市塞拉摩,其时塞拉摩没有人能够无损地阻挠这次突击,此刻老一辈的法师英豪“罗宁”挺身而出,他用自己一切的力气来抵御聚集之虹,并敞开了传送门让新生代的法师领武士“吉安娜”带着伤员撤离,终究自己被炸死,但吉安娜和战士们都得救了。后来剧情的确也有“交代”的动作,吉安娜在后续的故事里和卡德加成为了戏份最多的两个人类法师,并且现在看来吉安娜的实力现已超过了她的长辈罗宁,究竟其时在进修的时分导师“安东尼达斯”就深信吉安娜今后会成为国际上最强壮的女巫,这样的天分无疑代表着一种“期望”。

            罗宁自我献身抵御聚集之虹


            三、“英豪之死”在剧情中的影响

            假如说游戏的剧情是一台大型机器的话,它能够当作一个个小的零部件组成,不同的零件有不同的效果,比方“违背禁令”情节有“引出冒险”的效果,相同“英豪之死”也有其相应的效果。“英豪之死”对游戏剧情的效果比较常见的有4个。

            榜首,到达英豪的方针,完毕一段剧情。伴跟着英豪的死去,他的方针和寻求也被完结,一段与此休戚相关的剧情也就能够宣告完毕。假如死去的英豪对错首要人物,那么完毕的这段剧情会比较短,最多便是整部游戏剧情里的一个单元;可是假如死去的人物是游戏中的主角,那么一般伴跟着这名人物的逝世,他的寻求会被完结,而游戏的故事也将落下帷幕,究竟主角现已逝世,剧情也不方便再继续下去了。比方在中文人物扮演游戏《仙剑奇侠传》里,终究女主角赵灵儿献身自己打败了与水魔兽合体的拜月教主,在完结她任务的一同,游戏的故事也讲到了结尾处。大多数时分能够了解为,主角英豪所寻求的方针,便是游戏剧情的首要方针,当主角英豪经过献身自己的方法完结了这个方针,游戏的故事也自然而然地讲完了。

            在《仙剑奇侠传》的终究,女主角赵灵儿献身自己打败了拜月教主

            第二,调整多方阵营间的实力。这点比较简略,为了调整游戏中不同阵营的实力会挑选让实力过强的阵营献身掉一些英豪,最常见的便是《魔兽国际》这样寻求“阵营镜像化”的游戏,比方之前说过暴风城的国王瓦里安献身了,那么部落那儿的大酋长沃金相应也死了。有时在游戏的迭代进程中为了削弱某一阵营也会挑选让该阵营的英豪人物逝世。

            第三,让特定人物发作改变和生长。之前说过,英豪长辈在看出晚辈身上的潜质,并全方位认可这名晚辈之后,或许在某些场景下挑选用自己的献身来激起晚辈的生长,并且在剧情上这也趁便做出了新老英豪的替换。晚辈英豪除了会被长辈的精力和毅力所鼓励之外,还或许会从他们那里得到直接提高力气的物件,比方他们的遗物配备,或许是记载长辈经历常识的典籍,乃至是蕴含着长辈英豪力气的结晶,等等,能够说是从力气和精力两个方面去协助晚辈英豪让他们得以加快生长。在《魔兽国际:德拉诺之王》影月谷终究的剧情里,另一个国际线的维纶挑选献身自己净化漆黑之星,在赴死之前维纶还将纳鲁的赐福传给了年青的伊瑞尔。终究漆黑之星被成功净化成了纳鲁,维纶的精力与毅力也在那个版别的剧情中一向鼓舞着伊瑞尔让她成为了德莱尼的合格首领,纳鲁的赐福则让她在力气上得以敏捷提高。

            另一条时刻线上,维纶自我献身,伊瑞尔成为了德莱尼新的领导人

            第四,为后续的故事留下头绪。就算英豪的献身没有完美地处理一切问题,他们也会给游戏后来的故事留下一些有利的头绪,后续的人物能够运用这些头绪有较高的起点去处理相同的问题,反之假如英豪之死不只没有到达他们的方针,并且还什么都没有留下,那么将会导致玩家有很强的失落感,由于他们会觉得自己在游戏中的一切尽力全都白费了,或许是以为某个英豪人物存在的价值彻底被制作组清除了。所以不管剧情走向怎么,英豪之死假如没有到达他们的方针也应该表现出留下一些有价值的东西。比方《质量效应3》中的“无光结局”,这个结局能够说是最差的结局,薛博德和银河联军在对立收割者的战争中失利了,银河系的有机生物再一次被收割,可是在结局动画里咱们能够看到,莉亚拉把咱们3代游戏和收割者作战的情报资料做成了全息印象保存在了地下,后来的文明种族经过这些情报战胜了收割者,将循环打破,这便是最差结局的英豪之死也能让玩家感受到一丝宽慰的比方。

            《质量效应3》的“无光”结局,尽管有机生命被收割,但却留下了宝贵的情报


            四、英豪逝世之后的“不灭性”

            在游戏中,一部分的英豪人物在身后仍然会保存必定的“人物形象”,他们会以“魂灵状况”或许是以某种本身造物的方法继续留在游戏国际里和玩家互动。从神话上追溯的话,其实国际各地都有这样的比方。

            比方阿兹特克人关于羽蛇神的传说便是相似这样的。羽蛇神控制着古代托兰城黄金时期,它名叫“魁札尔科亚特尔”,它教授人们各种技术,并且发明晰历法,后来阿兹特克人用愈加强壮的魔法打败了羽蛇神,羽蛇神被逼逃离了托兰城,终究它来到了大海滨,在海岸大将自己作为祭品火葬了,从他的骨灰里却奇迹般地飞出了彩色鸟,它的魂灵则变成了晨星。在这个传说里,羽蛇神展示出了它的不灭性,就算将自己火葬,从骨灰里飞出的彩色鸟为它以另一种形状连续了生命(尽管作为“羽蛇神”的魁札尔科亚特尔现已死去),而魂灵变成的晨星则是它的造物,永久留在了众多的星海中。

            画在墙上羽蛇神的图像

            相似的比方在游戏中有《星际争霸2:自在之翼》里虫族操纵Overmind尸身上的触须,Overmind毋庸置疑肯定称得上是一名“英豪”人物,在剧情里它不只观察到了未来真实的要挟,并且还积极地采取了应对办法——扶植凯瑞根。就算肉体已死,Overmind的触须仍然保存着它生前的回忆,泽拉图读取这些回忆之后才了解到国际真实的要挟是来自塞尔纳加的“大清洗”。经过触须,Overmind保存了本身必定的人物形象,并对之后的英豪们发作了协助,这便是英豪人物“不灭性”的一种表现。

            《星际争霸2:自在之翼》里Overmind的触须供给了适当要害的信息

            相同,《星球大战》系列里绝地武士的英灵状况也是一种不灭性的表现,咱们常常看到卢克在苍茫之时会得到英灵欧比旺的点拨。

            英灵欧比旺正在点拨卢克

            英豪人物“不灭性”这一设定其实十分有用。首要,这个设定能够让本来现已死去的英豪在后续游戏的故事里继续发挥他们的效果而不会显得突兀,比方《魔兽国际:争霸艾泽拉斯》里咱们在主线故事中也见到了沃金的魂灵,

            沃金的魂灵和塔兰吉一同寻觅本相

            玩家们将会和他一同去查询禅让大酋长给希尔瓦娜斯的缘由,或许是像欧比旺点拨卢克那样运用已故英豪的不灭性继续地点拨年青的英豪直到他们真实老练;别的,英豪不灭性的设定还能够让英豪人物在游戏系列里继续取得存在感,让游戏公司能够把人物的价值最大化。


            以上便是本期对游戏中“英豪之死”规划方法的介绍,咱们下期再会~

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